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quadraticCurveTo() è un metodo aggiunto all'API Canvas 2D per aggiungere una curva quadric Bezier al percorso. richiede 2 punti. Il primo punto è il punto di controllo, il secondo punto è il punto finale. Il punto di partenza è l'ultimo punto del percorso corrente, e può essere cambiato utilizzando il metodo moveTo() prima di creare la curva quadric Bezier.
Manuale di riferimento per HTML canvas
Disegna una curva quadric Bezier:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo bezierCurveTo() su HTML canvas - Tutorial di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Testa per vedere ›/
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano quadraticCurveTo() Metodo.
Attenzione:Internet Explorer 8 e le versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.
Il metodo quadraticCurveTo() aggiunge un punto alla percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati per la curva quadric Bezier.
La curva quadratic Bezier richiede due punti. Il primo punto è il punto di controllo utilizzato nel calcolo quadratic Bezier, il secondo punto è il punto finale della curva. Il punto di partenza della curva è l'ultimo punto del percorso corrente. Se non esiste un percorso, utilizzare beginPath() e moveTo() Metodo per definire il punto di partenza.
Suggerimento:Vedere bezierCurveTo() Metodo. Ha due punti di controllo, non uno.
Sintassi JavaScript: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
---|
Parametro | Descrizione |
---|---|
cpx | Coordinata x del punto di controllo Bezier. |
cpy | Coordinata y del punto di controllo Bezier. |
x | Coordinata x del punto finale. |
y | Coordinata y del punto finale. |