English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
moveTo() è il metodo dell'API Canvas 2D che sposta l'inizio di un nuovo percorso ai coordinate (x, y).
Manuale di riferimento per HTML canvas
Inizia una nuova traccia, muovi a posizione 0,0. Crea una linea che raggiunge la posizione 300,150:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo moveTo() su canvas HTML - Tutorial di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag canvas HTML5. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Testa per vedere ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano moveTo() Metodo.
Attenzione:Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.
Il metodo moveTo() sposta il percorso al punto specificato sul canvas senza creare una linea.
Suggerimento:Utilizzare stroke() Il metodo disegna un percorso esatto sul canvas.
Sintassi JavaScript: | context.moveTo(x,y); |
---|
Parametro | Descrizione |
---|---|
x | L'asse x della posizione di destinazione del percorso. |
y | L'asse y della posizione di destinazione del percorso. |