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fill() è un metodo dell'API Canvas 2D che riempe il percorso corrente o esistente in base al colore di riempimento attuale. Adotta le regole di contorno non zero o di contorno dispari.
Manuale di riferimento per HTML canvas
Disegna un quadrato di 100x100 pixel e riempi con rosso:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo fill() su canvas HTML - Guida di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il suo browser non supporta il tag canvas HTML5. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.rect(20,20,100,100); ctx.fillStyle="red"; ctx.fill(); </script> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano fill() Metodi.
Attenzione:Internet Explorer 8 e le versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.
Il metodo fill() riempie l'oggetto grafico corrente (percorso). Il colore predefinito è nero.
Suggerimento:Usa fillStyle proprietà per riempire un altro colore/gradiente.
Attenzione:Se il percorso non è chiuso, il metodo fill() aggiungerà una linea tra il punto di fine del percorso e il punto di partenza per chiudere il percorso (come) closePath() uguali),poi riempi il percorso.
Sintassi JavaScript: | context.fill(); |
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