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L'attributo fillStyle() dell'HTML canvas viene utilizzato per impostare il colore, il gradiente o il pattern del disegno. Il valore predefinito è #000000. L'elemento <canvas> ti permette di disegnare grafici su una pagina web utilizzando JavaScript. Ogni canvas ha due elementi che descrivono l'altezza e la larghezza del canvas, rispettivamente altezza e larghezza.
Definisci il colore di riempimento rosso per il rettangolo:
JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Utilizzo dell'attributo fillStyle di canvas in HTML5 (Tutoriale di base su oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas.</canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
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Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano l'attributo fillStyle.
Attenzione:Internet Explorer 8 e le versioni precedenti non supportano l'elemento canvas.
L'elemento <canvas> ti permette di disegnare grafici su una pagina web utilizzando JavaScript. Ogni canvas ha due elementi che descrivono l'altezza e la larghezza del canvas, rispettivamente altezza e larghezza.
Valore predefinito: | #000000 |
---|---|
Sintassi JavaScript: | context.fillStyle=color|Gradient|Pattern; |
Valore | Descrizione |
---|---|
color | Indica il colore di riempimento del disegno Valore di colore CSS).Valore predefinito è #000000. |
Gradient | Usato per riempire il disegno con un gradiente (Lineare O Radiativo) |
Pattern | Usato per riempire il disegno Pattern Oggetto. |
Definisci una gradazione (da alto a basso) come stile di riempimento rettangolare:
JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Utilizzo dell'attributo fillStyle di canvas in HTML5 (Tutoriale di base su oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas.</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 170); my_gradient.addColorStop(0, "black"); my_gradient.addColorStop(1, "white"); ctx.fillStyle = my_gradient; ctx.fillRect(20, 20, 150, 100); </script> <p>Attenzione: Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano il tag canvas.</p> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
Definisci una gradazione da sinistra a destra come stile di riempimento rettangolare:
JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Utilizzo dell'attributo fillStyle di canvas in HTML5 (Tutoriale di base su oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas.</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); grd.addColorStop(0, "black"); grd.addColorStop(0.5, "red"); grd.addColorStop(1, "white"); ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(20, 20, 150, 100); </script> <p>Attenzione: Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano il tag canvas.</p> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
Definisci una gradazione dal nero al rosso al bianco come stile di riempimento rettangolare:
JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Utilizzo dell'attributo fillStyle di canvas in HTML5 (Tutoriale di base su oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas.</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); my_gradient.addColorStop(0, "black"); my_gradient.addColorStop(0.5, "red"); my_gradient.addColorStop(1, "white"); ctx.fillStyle = my_gradient; ctx.fillRect(20, 20, 150, 100); </script> <p>Attenzione: Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano il tag canvas.</p> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
Utilizzo dell'immagine per riempire il disegno:
JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Utilizzo dell'attributo fillStyle di canvas in HTML5 (Tutoriale di base su oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <p>Applicazione dell'immagine:</p> <img src="haha.gif" id="lamp"> <p>Quadro:</p> <button onclick="draw('repeat')">Ripetere</button> <button onclick="draw('repeat-x')">Ripetere in x</button> <button onclick="draw('repeat-y')">Ripetere in y</button> <button onclick="draw('no-repeat')">Non ripetere</button> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta l'etichetta HTML5 canvas. </canvas> <script> function draw(direction) { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); var img=document.getElementById("lamp") var pat=ctx.createPattern(img,direction); ctx.rect(0,0,220,128); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); } </script> </body> </html>Prova a vedere ‹/›