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Il metodo arc() è una funzione di percorso di arco di Canvas 2D API. Il percorso dell'arco ha il centro in (x, y), il raggio r e parte dall'angolo di inizio specificato clockwise (per default) e termina all'angolo di fine.
Manuale di riferimento per HTML canvas
Disegna un cerchio:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo arc() su HTML canvas - Guida di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta il tag HTML5 canvas. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Testa per vedere ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano arc() Metodo.
Attenzione:Internet Explorer 8 e le versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.
Il metodo arc() crea un arco/curva (usato per creare cerchi o parti di cerchi).
Suggerimento:Se si crea un cerchio utilizzando arc(), eseguire le seguenti operazioni: impostare l'angolo di inizio su 0 e l'angolo di fine su 2 * Math.PI.
Suggerimento:Utilizzare stroke() ofill() Il metodo disegna l'arco effettivo sul canvas.
Sintassi JavaScript: | context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,antiorario); |
---|
Parametro | Descrizione |
---|---|
x | Coordinata x del centro del cerchio. |
y | Coordinata y del centro del cerchio. |
r | Raggio del cerchio. |
sAngle | Angolo di inizio, espresso in radianti (la posizione di tre ore del cerchio è 0 gradi). |
eAngle | Angolo di fine, espresso in radianti. |
antiorario | Opzionale. Specifica se disegnare in senso orario o antiorario. False = orario, true = antiorario. |