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Implementazione del Progress circolare per Android

Nel progetto è necessario implementare un cerchio Progress per la progressione dei passi, che disegna un arco specifico (angolo arcuato (passi già compiuti / passi totali) * 360°) quando non si raggiunge l'obiettivo impostato. Quando il numero di passi già compiuti è maggiore o uguale al numero di passi totali, disegna un cerchio completo di 360°.

Immagine del risultato:

Implementazione del codice:

Imposta il numero di passi completati e il numero di passi obiettivo:

  public void setStep(int stepDone, int stepGoal) {
    this.stepDone = stepDone;
    this.stepGoal = stepGoal;
    int progess = (stepDone * 100) / stepGoal;
    if (progess > 100) {
      setProgress(100);
    } else {
      setProgress(progess);
    }
  }

Imposta il progresso:

  public void setProgress(int progress) {
    this.mProgress = progress;
    this.invalidate();
  }

Imposta le proprietà della penna:

mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.rgb(0xe9, 0xe9, 0xe9));
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setStrokeWidth(LINE_WIDTH_BG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

Disegna la corona e lo sfondo:

canvas.drawArc(mRectF, -90, 360, false, mPaint);
mPaint.setColor(Color.rgb(0xf8, 0x60, 0x30));
canvas.drawArc(mRectF, -90, ((float) mProgress / mMaxProgress) * 360, false, mPaint);

Disegna il numero di passi e l'unità:

mPaint.setStrokeWidth(TEXT_WIDTH);
    String text = stepDone + context.getString(R.string.step_unit);
    int textHeight = height / 4;
    mPaint.setTextSize(textHeight);
    int textWidth = (int) mPaint.measureText(text, 0, text.length());
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 4, mPaint);

Disegna il numero di passi obiettivo:

 String textGoal = "/" + stepGoal;
    int textGoalHeight = height / 8;
    mPaint.setTextSize(textGoalHeight);
    int textGoalWidth = (int) mPaint.measureText(textGoal, 0, textGoal.length());
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText(textGoal, width / 2 - textGoalWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2
        + textGoalHeight, mPaint);

Questo è tutto il contenuto dell'articolo, speriamo che sia utile per la tua apprendimento, e speriamo che tutti sosteniate il tutorial di urlaio.

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