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Istruzioni condizionali del linguaggio Go (if, if...else, if annidata)

Le decisioni nel programming sono simili a quelle nella vita reale. Nelle decisioni, viene eseguito un segmento di codice quando vengono soddisfatte determinate condizioni. A volte, queste sono anche chiamate istruzioni di flusso di controllo.GolangUsa le istruzioni specificate per determinare il flusso di esecuzione del programma in base a determinate condizioni. Queste vengono utilizzate per far avanzare e biforcchiare il flusso di esecuzione in base alle modifiche dello stato del programma.

Le istruzioni di decisione nel Go programming sono:

istruzione if

Questo è il tipo di decisione più semplice. Viene utilizzato per determinare se eseguire una certa istruzione o un blocco di istruzioni, ossia, se una certa condizione èVeritàallora esegui il blocco di istruzioni, altrimenti non esegui.

Sintassi:

if(condition) {
   // Esegui le istruzioni sebbene
   // La condizione condition è vera
}

Diagramma di flusso:

Esempio:

//usare l'istruzione if
package main
import "fmt"
func main() {
    // Prende la variabile locale
    var v int = 700
    //usare l'istruzione if
    // Verifica la condizione
    if v < 1000 {
        // Stampa il seguente contenuto, se la condizione viene valutata come true
        fmt.Printf("v è minore di 1000\n")
    }
    fmt.Printf("Il valore di v è: %d\n", v)
}

Output:

v è minore di 1000
Il valore di v è: 700

if...else

La if ci dice che se la condizione è true, esegue il blocco di istruzioni, se la condizione è false, non esegue nulla. Ma cosa succede se vogliamo fare qualcosa se la condizione è false? In quel caso, usiamo la parola chiave else. Quando la condizione è false, possiamo usare else insieme a if per eseguire un blocco di codice.

Sintassi:

 if (condition) {
    // Se la condizione if è true, esegui questo blocco di codice
    
}
    // Se la condizione if è false, esegui questo blocco di codice
}

Diagramma di flusso:

// Utilizza if...else
package main
import "fmt"
func main() {
    // Variabile locale
    var v int = 1200
    // Utilizza una if per verificare la condizione
    if v < 1000 {
        // Stampa il seguente contenuto, se la condizione viene valutata come true
        fmt.Printf("v < 1000\n")
    }
        // Stampa il seguente contenuto, se la condizione viene valutata come false
        fmt.Printf("v > 1000\n")
    }
}

Output:

v > 1000

if annidata

In linguaggio Go, una if annidata è una if che è il target di un altro if o else. Una if annidata è una if all'interno di un'altra if. Sì, Golang ci permette di annidare if all'interno di altre if. Possiamo mettere una if all'interno di un'altra if.

Sintassi:

if(condition1) {
   //eseguire se la condizione 1 è true
   
   if(condition2) {
      //eseguire se la condizione 2 è true
   }
}

Diagramma di flusso:

//usare if嵌套if 
package main 
import "fmt"
  
func main() { 
      
   //due variabili locali
   var v1 int = 400 
   var v2 int = 700 
   
   //usare l'istruzione if
   if( v1 == 400 ) { 
         
      //eseguire se la condizione if è true 
      if( v2 == 700 ) 
            
         //eseguire stampa di output se la condizione if è true
         fmt.Printf("il valore di v1 è 400, il valore di v2 è 700\n"); 
      } 
   } 
    
}

Output:

Il valore di v1 è 400, il valore di v2 è 700

Istruzioni if..else..if

Qui, l'utente può scegliere tra più opzioni. Le istruzioni if vengono eseguite dall'alto in basso. Una volta che una condizione di if diventa true, viene eseguita la frase associata a if e saltate le altre istruzioni if. Se nessuna condizione è soddisfatta, viene eseguita l'istruzione else finale.

Cose importanti:

  • Le istruzioni if possono avere 0 o 1 if e devono essere seguite da altri if

  • Le istruzioni if possono avere 0 a più if e devono essere precedute da else

  • Se else if è successo, altri else if o else non verranno eseguiti

Sintassi:

if(condition_1) {
     //eseguire questo blocco di codice se condition_1 è true
}
    //eseguire questo blocco di codice se condition_2 è true
}
    //eseguire questo blocco di codice se nessuna condizione è true
}

Diagramma di flusso:

package main 
import "fmt"
  
func main() { 
      
   var v1 int = 700 
   
   if(v1 == 100) { 
         
      //se la condizione è vera, visualizzare il seguente contenuto 
      fmt.Printf("il valore di v1 è 100\n") 
        
   } 
         
      fmt.Printf("il valore di v1 è 200\n") 
        
   } 
         
      fmt.Printf("il valore di v1 è 300\n") 
        
   } 
         
      //se nessuna condizione è vera  
      fmt.Printf("nessun valore corrispondente\n") 
   } 
}

Output:

Nessun valore corrispondente