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Il metodo lineTo() dell'API Canvas 2D connette il punto finale del percorso sottostante con le coordinate x, y (non disegna veramente la linea).
Manuale di riferimento di HTML canvas
Inizia un percorso, muovi alla posizione 0,0. Crea una linea che arriva alla posizione 300,150:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo lineTo() di HTML canvas - Tutorial di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta l'etichetta HTML5 canvas. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Prova a vedere ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano lineTo() Metodo.
Attenzione:Internet Explorer 8 e le versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.
Il metodo lineTo() aggiunge un nuovo punto e crea una linea da questo punto al punto last specificato sul canvas (questo metodo non crea la linea).
Suggerimento:Usa stroke() Il metodo disegna un percorso esatto sul canvas.
Sintassi JavaScript: | context.lineTo(x,y); |
---|
Parametro | Descrizione |
---|---|
x | L'asse x della posizione di destinazione del percorso. |
y | L'asse y della posizione di destinazione del percorso. |
Disegna un percorso, la forma è la lettera L:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Utilizzo del metodo lineTo() di HTML canvas - Tutorial di base (oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Il tuo browser non supporta l'etichetta HTML5 canvas. </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(20,100); ctx.lineTo(70,100); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Prova a vedere ‹/›