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Spiegazione dettagliata dell' debug wireless degli dispositivi iOS utilizzando Xcode

Ambiente del dispositivo: Mac OSX 10.12.5, iOS11, Xcode9

PS: questa è una nuova funzione di WWDC2017, richiesta rigidamente per iOS11 e Xcode9. Questa funzione è difficile da trovare, quindi la ho annotata.

Collega il telefono a Xcode, apri il menu Xcode: Windows->Device and Simulators. Trova il dispositivo collegato e seleziona l'opzione Connect via network.

Dopo di che Xcode girerà un po', aspetta con pazienza e allora avrai successo, a quel punto togli il cavo, vedrai che il telefono è ancora nella lista dei dispositivi connessi di sinistra.

Esegui il nostro progetto, nella lista dei dispositivi, a meno che non ci siano problemi, vedrai il nostro telefono collegato wireless. Seleziona il telefono e esegui.

A meno che non ci siano problemi, al momento non dovrebbe funzionare. È necessario fare un altro passo finale, tornare alla lista dei dispositivi, selezionare il telefono con il tasto destro del mouse, nella scheda che appare selezionare un'opzione Connect via IP Address. Dopo aver selezionato, inserire l'indirizzo IP locale del telefono.

Dopo aver completato, vedrai che c'è un simbolo di connessione terrestre a destra del telefono collegato, così si presenta:

In futuro, durante l'esecuzione del progetto, se il telefono è nella rete locale, anche nella lista a discesa ci sarà questo simbolo:

L'ultimo passo, seleziona e esegui direttamente, a meno che non ci siano problemi, il progetto dovrebbe funzionare senza cavo.

Inoltre: questo metodo supporta il debug wireless, dopo aver collegato una volta non è necessario più il cavo~

Questo è tutto il contenuto dell'articolo, spero che sia utile per la tua apprendimento, e spero che tu supporti fortemente la guida Yell.

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