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Proprietà:
constructor funzione di riferimento per l'oggetto creato
prototype proprietà e metodi che possono essere aggiunti agli oggetti
E costante di Eulero, base del logaritmo naturale (circa 2.718)
LN2 logaritmo naturale di 2 (circa 0.693)
LN10 logaritmo naturale di 10 (circa 2.302)
LOG2E logaritmo di e in base 2 (circa 1.442)
LOG10E logaritmo di e in base 10 (circa 0.434)
PI valore di Π (circa 3.14159)
SQRT1_2 radice quadrata di 1/2 (0.5) (è la radice quadrata di 1 diviso per 2, circa 0.707)
SQRT2 radice quadrata di 2 (circa 1.414)
Metodo:
abs(x) restituisce l'assoluto di un numero
acos(x) restituisce l'arcocoseno di un numero
asin(x) restituisce l'arcseno di un numero
atan(x) restituisce l'arctangente tra -PI/2 e PI/2
atan2(y,x) restituisce l'angolo tra -PI e PI per (x,y)
ceil(x) restituisce l'intero più grande non maggiore di x
cos(x) restituisce il coseno di un numero
exp(x) restituisce il valore di E^x
floor(x) restituisce l'intero più piccolo non minore di x
log(x) restituisce il logaritmo naturale in base E
max(x,y) restituisce il numero più grande tra x e y
min(x,y) restituisce il numero più piccolo tra x e y
pow(x,y) restituisce il valore di y^x
random() restituisce una funzione casuale tra 0 e 1
round(x) arrotonda e prende l'intero
sin(x) restituisce il seno di un numero
sqrt(x) restituisce la radice quadrata di un numero
tan(x) restituisce il tangente di un angolo
toSource() mostra il codice sorgente dell'oggetto
valueOf() restituisce il valore originale dell'oggetto matematico
Questo è tutto il contenuto del breve discorso dell'autore sui proprietà e metodi incorporati dell'oggetto Math di JavaScript (raccomandato) che vi ho portato, spero che sia utile per voi, supportate più tutorial di grida~