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Breve introduzione alle proprietà e ai metodi dell'oggetto Math integrato in JavaScript (raccomandato)

Proprietà:

constructor funzione di riferimento per l'oggetto creato

prototype proprietà e metodi che possono essere aggiunti agli oggetti

E costante di Eulero, base del logaritmo naturale (circa 2.718)

LN2 logaritmo naturale di 2 (circa 0.693)

LN10 logaritmo naturale di 10 (circa 2.302)

LOG2E logaritmo di e in base 2 (circa 1.442)

LOG10E logaritmo di e in base 10 (circa 0.434)

PI valore di Π (circa 3.14159)

SQRT1_2 radice quadrata di 1/2 (0.5) (è la radice quadrata di 1 diviso per 2, circa 0.707)

SQRT2 radice quadrata di 2 (circa 1.414)

Metodo:

abs(x) restituisce l'assoluto di un numero

acos(x) restituisce l'arcocoseno di un numero

asin(x) restituisce l'arcseno di un numero

atan(x) restituisce l'arctangente tra -PI/2 e PI/2

atan2(y,x) restituisce l'angolo tra -PI e PI per (x,y)

ceil(x) restituisce l'intero più grande non maggiore di x

cos(x) restituisce il coseno di un numero

exp(x) restituisce il valore di E^x

floor(x) restituisce l'intero più piccolo non minore di x

log(x) restituisce il logaritmo naturale in base E

max(x,y) restituisce il numero più grande tra x e y

min(x,y) restituisce il numero più piccolo tra x e y

pow(x,y) restituisce il valore di y^x

random() restituisce una funzione casuale tra 0 e 1

round(x) arrotonda e prende l'intero

sin(x) restituisce il seno di un numero

sqrt(x) restituisce la radice quadrata di un numero

tan(x) restituisce il tangente di un angolo

toSource() mostra il codice sorgente dell'oggetto

valueOf() restituisce il valore originale dell'oggetto matematico

Questo è tutto il contenuto del breve discorso dell'autore sui proprietà e metodi incorporati dell'oggetto Math di JavaScript (raccomandato) che vi ho portato, spero che sia utile per voi, supportate più tutorial di grida~

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