English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Introduzione
Sulla base della generazione dell'immagine è stata implementata una funzionalità di conversione del numero di telefono in immagine. Il contenuto è anche molto semplice, generare direttamente un'immagine png utilizzando il numero di telefono. È per rendere il colore di sfondo trasparente in modo che possa essere chiamato da altre parti. La presenza o meno dei dentelli dipende principalmente da una singola riga di codice: g.TextRenderingHint= TextRenderingHint.AntiAlias;
Genera l'immagine
1、Con dentelli
2、Senza dentelli
Metodo di generazione
string color = "#ff6633"; System.Drawing.Bitmap image = new System.Drawing.Bitmap(170, 35); Graphics g = Graphics.FromImage(image); try { g.TextRenderingHint= TextRenderingHint.AntiAlias; //Elimina i dentelli //Genera un generatore casuale Random random = new Random(); //Cancella il colore di sfondo dell'immagine //g.Clear(Color.Transparent); //Disegna le linee di rumore di sfondo dell'immagine /*for (int i = 0; i < 2; i++) { int x1 = random.Next(image.Width); int x2 = random.Next(image.Width); int y1 = random.Next(image.Height); int y2 = random.Next(image.Height); g.DrawLine(new Pen(Color.Black), x1, y1, x2, y2); } */ System.Drawing.ColorConverter colConvert = new System.Drawing.ColorConverter(); Color fontColor =(System.Drawing.Color)colConvert.ConvertFromString(color); Font font = new System.Drawing.Font("Arial", 18, System.Drawing.FontStyle.Bold); LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), fontColor, fontColor,LinearGradientMode.Horizontal); g.DrawString(phone, font, brush, 2, 2); //Disegna i punti di rumore in primo piano dell'immagine //for (int i = 0; i < 50; i++) //{ // int x = random.Next(image.Width); // int y = random.Next(image.Height); // image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(random.Next())); //} //Traccia il perimetro dell'immagine //g.DrawRectangle(new Pen(Color.White), 0, 0, image.Width - 1, image.Height - 1); System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); Color backColor = image.GetPixel(1, 1); image.MakeTransparent(backColor); image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); context.Response.ClearContent(); context.Response.ContentType = "image/x-png"; context.Response.BinaryWrite(ms.ToArray()); } finally { g.Dispose(); image.Dispose(); }
Riferimenti
http://www.blue1000.com/bkhtml/c17/2013-03/71115.htm
Questo è tutto il contenuto dell'articolo, speriamo che sia utile per la tua apprendimento, e speriamo che tutti possano sostenere Tutorial Shouting.
Dichiarazione: il contenuto di questo articolo è stato tratto da Internet, il copyright spetta agli autori, il contenuto è stato contribuito e caricato autonomamente dagli utenti di Internet, questo sito non possiede il diritto di proprietà, non è stato editato manualmente e non assume responsabilità per le relative responsabilità legali. Se trovi contenuti sospetti di violazione del copyright, ti preghiamo di inviare una e-mail a: notice#oldtoolbag.com (al momento dell'invio dell'e-mail, sostituisci # con @) per segnalare, fornendo prove pertinenti. Una volta verificata, questo sito cancellerà immediatamente il contenuto sospetto di violazione del copyright.