English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Sintesi: Attraverso il controllo del componente ImageView personalizzato, nel layout xml chiamare il componente personalizzato per realizzare lo zoom delle immagini.
/** * Il controllo dell'ImageView personalizzato, che può effettuare la zoomazione multi-punto e lo spostamento delle immagini * * @author qiuwanyong */ public class MyImageView extends ImageView { /** * Costante di stato di inizializzazione */ public static final int STATUS_INIT = 1; /** * Costante di stato di ingrandimento dell'immagine */ public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2; /** * Costante di stato di riduzione dell'immagine */ public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3; /** * Costante di stato di trascinamento dell'immagine */ public static final int STATUS_MOVE = 4; /** * Utilizzato per effettuare trasformazioni di movimento e ridimensionamento dell'immagine */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** * Oggetto Bitmap da visualizzare */ private Bitmap sourceBitmap; /** * Registra lo stato dell'operazione corrente, valori selezionabili: STATUS_INIT, STATUS_ZOOM_OUT, STATUS_ZOOM_IN e STATUS_MOVE */ private int currentStatus; /** * Larghezza del controllo ZoomImageView */ private int width; /** * Altezza del controllo ZoomImageView */ private int height; /** * Registra il valore dell'asse x del punto centrale quando entrambi i dita sono messi sulla schermata */ private float centerPointX; /** * Registra il valore dell'asse y del punto centrale quando entrambi i dita sono messi sulla schermata */ private float centerPointY; /** * Registra la larghezza dell'immagine corrente, questo valore cambia insieme all'immagine quando viene ridimensionata */ private float currentBitmapWidth; /** * Registra l'altezza dell'immagine corrente, questo valore cambia insieme all'immagine quando viene ridimensionata */ private float currentBitmapHeight; /** * Registra l'asse x dell'ultimo movimento del dito */ private float lastXMove = -1; /** * Registra l'asse y dell'ultimo movimento del dito */ private float lastYMove = -1; /** * Registra la distanza di movimento del dito nell'asse x della coordinate */ private float movedDistanceX; /** * Registra la distanza di movimento del dito nell'asse y della coordinate */ private float movedDistanceY; /** * Registra il valore di offset orizzontale dell'immagine sulla matrice */ private float totalTranslateX; /** * Registra il valore di offset verticale dell'immagine sulla matrice */ private float totalTranslateY; /** * Registra la scala totale dell'immagine sulla matrice */ private float totalRatio; /** * Registra la scala di zoom causata dal movimento delle dita */ private float scaledRatio; /** * Registra la scala iniziale dell'immagine */ private float initRatio; /** * Registra la distanza tra i due dita nell'ultima volta */ private double lastFingerDis; /** * Costruttore di ZoomImageView, imposta lo stato di operazione corrente su STATUS_INIT. * * @param context * @param attrs */ public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); currentStatus = STATUS_INIT; } /** * Impostare l'immagine da visualizzare. * * @param bitmap * Oggetto Bitmap da visualizzare */ public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) { sourceBitmap = bitmap; invalidate(); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (changed) { // Ottenere rispettivamente la larghezza e l'altezza di ZoomImageView width = getWidth(); height = getHeight(); } } @SuppressLint("NewApi") @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (initRatio == totalRatio) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } else { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: if (event.getPointerCount() == 2) { // Quando ci sono due dita premute sullo schermo, calcola la distanza tra le due dita lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (event.getPointerCount() == 1) { // Solo quando un dito è premuto sullo schermo e spostato, è lo stato di trascinamento float xMove = event.getX(); float yMove = event.getY(); if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) { lastXMove = xMove; lastYMove = yMove; } currentStatus = STATUS_MOVE; movedDistanceX = xMove - lastXMove; movedDistanceY = yMove - lastYMove; // Esegui il controllo dei limiti, non è permesso trascinare l'immagine oltre i limiti if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) { movedDistanceX = 0; } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) { movedDistanceX = 0; } if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) { movedDistanceY = 0; } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) { movedDistanceY = 0; } // Chiamare il metodo onDraw() per disegnare l'immagine invalidate(); lastXMove = xMove; lastYMove = yMove; } else if (event.getPointerCount() == 2) { // Due due dita preme sullo schermo e spostate, è lo stato di zoom centerPointBetweenFingers(event); if (fingerDis > lastFingerDis) { currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT; currentStatus = STATUS_ZOOM_IN; } else { // Effettuare il controllo della multiplier di zoom, consentendo di ingrandire l'immagine al massimo di 4 volte, e di ridurla all'iniziale } if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio) || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) { scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis); totalRatio = totalRatio * scaledRatio; if (totalRatio > 4 * initRatio) { totalRatio = 4 * initRatio; else if (totalRatio < initRatio) { } totalRatio = initRatio; } // Chiamare il metodo onDraw() per disegnare l'immagine invalidate(); lastFingerDis = fingerDis; } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: if (event.getPointerCount() == 2) { // Restituire i valori temporanei alla loro condizione originale quando il dito lascia lo schermo lastXMove = -1; lastYMove = -1; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // Restituire i valori temporanei alla loro condizione originale quando il dito lascia lo schermo lastXMove = -1; lastYMove = -1; break; default: break; } return true; } /** * Secondo il valore di currentStatus, determinare quale tipo di operazione di disegno effettuare sull'immagine. */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); switch (currentStatus) { case STATUS_ZOOM_OUT: case STATUS_ZOOM_IN: zoom(canvas); break; case STATUS_MOVE: move(canvas); break; case STATUS_INIT: initBitmap(canvas); default: if (sourceBitmap != null) { canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } break; } } /** * 对图片进行缩放处理。 * * @param canvas */ private void zoom(Canvas canvas) { matrix.reset(); // 将图片按总缩放比例进行缩放 matrix.postScale(totalRatio, totalRatio); float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio; float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio; float translateX = 0f; float translateY = 0f; // 如果当前图片宽度小于屏幕宽度,则按屏幕中心的横坐标进行水平缩放。否则按两指的中心点的横坐标进行水平缩放 if (currentBitmapWidth < width) { translateX = (width - scaledWidth) / 2f; } else { translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio); // 进行边界检查,保证图片缩放后在水平方向上不会偏移出屏幕 if (translateX > 0) { translateX = 0; } else if (width - translateX > scaledWidth) { translateX = width - scaledWidth; } } // 如果当前图片高度小于屏幕高度,则按屏幕中心的纵坐标进行垂直缩放。否则按两指的中心点的纵坐标进行垂直缩放 if (currentBitmapHeight < height) { translateY = (height - scaledHeight) / 2f; } else { translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio); // 进行边界检查,保证图片缩放后在垂直方向上不会偏移出屏幕 if (translateY > 0) { translateY = 0; else if (height - translateY > scaledHeight) { translateY = height - scaledHeight; } } // Sposta l'immagine dopo lo zoom per garantire che il punto centrale non cambi matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; currentBitmapWidth = scaledWidth; currentBitmapHeight = scaledHeight; canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * Effettua il trattamento di spostamento dell'immagine * * @param canvas */ private void move(Canvas canvas) { matrix.reset(); // Calcola il valore di spostamento totale in base alla distanza di movimento del dito float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX; float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY; // Esegui lo zoom dell'immagine secondo il rapporto di zoom esistente matrix.postScale(totalRatio, totalRatio); // Sposta ulteriormente in base alla distanza di movimento matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * Effettua operazioni di inizializzazione dell'immagine, inclusa la centratura dell'immagine e la compressione dell'immagine quando l'immagine è più grande dell'altezza e della larghezza dello schermo * * @param canvas */ private void initBitmap(Canvas canvas) { if (sourceBitmap != null) { matrix.reset(); int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth(); int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight(); if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) { if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) { // Quando la larghezza dell'immagine è maggiore della larghezza dello schermo, riduci l'immagine in proporzione per farla apparire completamente float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f; // Sposta in direzione y per garantire che l'immagine sia centrata matrix.postTranslate(0, translateY); totalTranslateY = translateY; totalRatio = initRatio = ratio; } else { // Quando l'altezza dell'immagine è maggiore dell'altezza dello schermo, riduci l'immagine in proporzione per farla apparire completamente float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f)} matrix.postScale(ratio, ratio); float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f; // Sposta in senso orizzontale per garantire che l'immagine sia centrata matrix.postTranslate(translateX, 0); totalTranslateX = translateX; totalRatio = initRatio = ratio; } currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio; currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio; } else { // Quando le dimensioni dell'immagine sono inferiori alle dimensioni dello schermo, mostra direttamente l'immagine al centro float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f; float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f; matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; totalRatio = initRatio = 1f; currentBitmapWidth = bitmapWidth; currentBitmapHeight = bitmapHeight; } canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } } /** * Calcola la distanza tra due dita. * * @param event * @return la distanza tra due dita */ @SuppressLint("NewApi") private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) { float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1)); float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1)); return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY); } /** * 计算两个手指之间中心点的坐标。 * * @param event */ @SuppressLint("NewApi") private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) { float xPoint0 = event.getX(0); float yPoint0 = event.getY(0); float xPoint1 = event.getX(1); float yPoint1 = event.getY(1); centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2; centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2; } }
布局中调用
以上所述是小编给大家介绍的Android通过自定义ImageView控件实现图片的缩放和拖动的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#oldtoolbag.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立即删除涉嫌侵权内容。