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Non c'è molto da dire, guardate il codice:
var ca = document.getElementById("ca"); var ctx = ca.getContext('2d'); //Funzione per generare un numero casuale tra n e m function random(n,m){ return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n); } //Funzione per convertire gli angoli in radianti function toRd(angle){ return angle * Math.PI / 180; } //Impostare variabili per memorizzare le dimensioni massime della lavagna var maxH = ca.height; var maxW = ca.width; //Caratteristiche di ogni fiocco di neve //Coordinate x,y, raggio del fiocco di neve, angolo, //Prima di tutto generare 100 fiocchi di neve var snows = []; for(var i=0;i<200;i++){ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": random(0, maxH), "deg": random(-20, 20), // Questo serve a aggiornare i dati "radius": random(2, 10) }); } // Applicare queste proprietà a ogni fiocco di neve // for(var i=0;i<snows.length;i++) { //var r = snows[i].radius; //var x = snows[i].left; //var y = snows[i].top; // var ra = ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r); // ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)"); // ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)"); // ctx.fillStyle = ra; // ctx.beginPath(); // ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); // ctx.fill(); // } //Se si scrive così non ci sarà alcun effetto animazione //Per realizzare l'effetto animazione è necessario che la caratteristica di ogni fiocco di neve cambi //Impostare un timer per cambiare la caratteristica in modo periodico var timer = setInterval(function () { snow(); //Per realizzare l'effetto animazione è necessario pulire il contenuto della lavagna ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); //Ogni fiocco di neve deve cambiare la sua caratteristica ogni 16ms //Coordinate x, y, questo richiede un nuovo valore per il calcolo, cambiare i loro valori //Per evitare di definire di nuovo, si utilizza direttamente snows.radius per calcolare for (var i = 0; i < snows.length; i++) { //All'inizio, le coordinate x, y e il raggio r di ogni neve //Attenzione, non si può scrivere così, i dati delle nevi successive sovrascriveranno quelli precedenti, questo bug è stato trovato dopo molto tempo //var r = snows[i].radius; //var x = snows[i].left; //var y = snows[i].top; //var d = snows[i].deg; //Quantità di variazione y var yChange = 0.5 * snows[i].radius; //Quantità di variazione x: qui è possibile associare la quantità di variazione x e y a snows.deg //Così ogni neve seguirà la sua traiettoria, può anche essere impostata separatamente, tutte le traiettorie delle nevi sono le stesse var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //Questa formula trigonometrica è stata testata e tan è la più adatta snows[i].top += yChange; snows[i].left += xChange; //Dopo questi passaggi, le coordinate x, y di ogni neve sono cambiate, man mano che il tempo passa, //Le nevi escono dallo schermo, le nevi scompaiono alla fine, è necessario fare una verifica, rimuovere le nevi fuori dello schermo da snows //Rimuovere lì, quindi aggiungere nuove nevi, questa operazione viene eseguita alla fine, qui si fa solo la verifica if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) { //Qui x<0 è perché xChange può essere negativo if(i>0){ snows.splice(i--, 1); continue;//Se è fuori dalla gamma //Quindi questa neve non ha bisogno di ulteriori renderizzazioni, quindi questa condizione può ridurre il consumo di prestazioni } } //Inizio la renderizzazione var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius); ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)"); ctx.fillStyle = ra; ctx.beginPath(); ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } }, 16); // Aumenta il numero di fiocchi di neve // Aggiunge membri all'array snows function snow(){ if(snows.length<220) { var l = 220 - snows.length; for(var i=0;i<l;i++){ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": 0, "deg": random(-20, 20), // Questo serve a aggiornare i dati "radius": random(2, 10) } } } }
Questo è tutto il contenuto dell'articolo, speriamo che il contenuto di questo articolo possa essere di aiuto per il tuo studio o lavoro, e speriamo di ricevere più supporto per la guida a urla!
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