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Puoi ridefinire o sovraccaricare gli operatori integrati in C#. Pertanto, i programmatori possono anche utilizzare operatori di tipi personalizzati. L'overloading degli operatori è una funzione con un nome speciale, definita con la chiave di ricerca operator Seguita dal simbolo dell'operatore per definire. Come altre funzioni, l'overloading dell'operatore ha un tipo di ritorno e un elenco di parametri.
Ad esempio, guardate la funzione seguente:
public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.lunghezza = b.lunghezza + c.lunghezza; box.larghezza = b.larghezza + c.larghezza; box.altezza = b.altezza + c.altezza; return box; {}
La funzione sopra implements il operatore di somma (+) per la classe Box personalizzata. Aggiunge le proprietà di due oggetti Box e restituisce l'oggetto Box sommato.
Ecco un programma che dimostra l'implementazione completa:
using System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // lunghezza private double breadth; // larghezza private double altezza; // Altezza public double getVolume() { return lunghezza * larghezza * altezza; {} public void setLunghezza(double len) { lunghezza = len; {} public void setLarghezza(double bre) { larghezza = bre; {} public void setAltezza(double hei) { altezza = hei; {} // Sostituzione dell'operatore + per sommare due oggetti Box public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.lunghezza = b.lunghezza + c.lunghezza; box.larghezza = b.larghezza + c.larghezza; box.altezza = b.altezza + c.altezza; return box; {} {} class Tester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // Dichiarazione Box1, tipo Box Box Box2 = new Box(); // Dichiarazione Box2, tipo Box Box Box3 = new Box(); // Dichiarazione Box3, tipo Box double volume = 0.0; // volume // Dettagli di Scatola1 Scatola1.setLunghezza(6.0); Scatola1.setLarghezza(7.0); Scatola1.setAltezza(5.0); // Dettagli di Scatola2 Scatola2.setLunghezza(12.0); Scatola2.setLarghezza(13.0); Scatola2.setAltezza(10.0); //Il volume di Box1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box1: {0}", volume); //Il volume di Box2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box2: {0}", volume); //Aggiungendo due oggetti Box3 = Box1 + Box2; //Il volume di Box3 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box3: {0}", volume); Console.ReadKey(); {} {} {}
Quando il codice sopra viene compilato ed eseguito, produrrà i seguenti risultati:
Volume di Box1: 210 Volume di Box2: 1560 Volume di Box3: 5400
La tabella seguente descrive le capacità di sovraccaricamento degli operatori in C#:
Operatore | Descrizione |
---|---|
+, -, !, ~, ++, -- | Questi operatori unari hanno un solo operando e possono essere sovraccaricati. |
+, -, *, /, % | Questi operatori binari hanno due operandi e possono essere sovraccaricati. |
==, !=, <, >, <=, >= | Questi operatori di confronto possono essere sovraccaricati. |
&&, || | Questi operatori logici condizionali non possono essere sovraccaricati direttamente. |
+=, -=, *=, /=, %= | Questi operatori di assegnazione non possono essere sovraccaricati. |
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof | Questi operatori non possono essere sovraccaricati. |
In relazione alla discussione sopra, espandiamo l'esempio sopra per sovraccaricare più operatori:
using System; namespace OperatorOvlApplication { class Box { private double length; // lunghezza private double breadth; // larghezza private double altezza; // Altezza public double getVolume() { return lunghezza * larghezza * altezza; {} public void setLunghezza(double len) { lunghezza = len; {} public void setLarghezza(double bre) { larghezza = bre; {} public void setAltezza(double hei) { altezza = hei; {} // Sostituzione dell'operatore + per sommare due oggetti Box public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.lunghezza = b.lunghezza + c.lunghezza; box.larghezza = b.larghezza + c.larghezza; box.altezza = b.altezza + c.altezza; return box; {} public static bool operator == (Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza == rhs.lunghezza && lhs.altezza == rhs.altezza && lhs.larghezza == rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public static bool operator != (Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza != rhs.lunghezza || lhs.altezza != rhs.altezza || lhs.larghezza != rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public static bool operator < (Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza < rhs.lunghezza && lhs.altezza < rhs.altezza && lhs.larghezza < rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public static bool operator > (Box lhs, Box rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza > rhs.lunghezza && lhs.altezza > rhs.altezza && lhs.larghezza > rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public static bool operator <=(Scatola lhs, Scatola rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza <= rhs.lunghezza && lhs.altezza <= rhs.altezza && lhs.larghezza <= rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public static bool operator >=(Scatola lhs, Scatola rhs) { bool status = false; if (lhs.lunghezza >= rhs.lunghezza && lhs.altezza >= rhs.altezza && lhs.larghezza >= rhs.larghezza) { status = true; {} return status; {} public override string ToString() { return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, larghezza, altezza); {} {} class Tester { static void Main(string[] args) { Scatola Box1 = new Scatola(); // Dichiarazione di Box1, tipo Scatola Scatola Box2 = new Scatola(); // Dichiarazione di Box2, tipo Scatola Scatola Box3 = new Scatola(); // Dichiarazione di Box3, tipo Scatola Scatola Box4 = new Scatola(); double volume = 0.0; // Volume // Dettagli di Scatola1 Scatola1.setLunghezza(6.0); Scatola1.setLarghezza(7.0); Scatola1.setAltezza(5.0); // Dettagli di Scatola2 Scatola2.setLunghezza(12.0); Scatola2.setLarghezza(13.0); Scatola2.setAltezza(10.0); // Utilizzo di ToString() sovraccaricato per visualizzare due scatole Console.WriteLine("Scatola1: {0}", Scatola1.ToString()); Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString()); //Il volume di Box1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box1: {0}", volume); //Il volume di Box2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box2: {0}", volume); //Aggiungendo due oggetti Box3 = Box1 + Box2; Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString()); //Il volume di Box3 volume = Box3.getVolume(); Console.WriteLine("Il volume di Box3: {0}", volume); //comparing the boxes if (Box1 > Box2) Console.WriteLine("Box1 è maggiore di Box2"); else Console.WriteLine("Box1 non è maggiore di Box2"); if (Box1 < Box2) Console.WriteLine("Box1 è minore di Box2"); else Console.WriteLine("Box1 non è minore di Box2"); if (Box1 >= Box2) Console.WriteLine("Box1 è maggiore o uguale a Box2"); else Console.WriteLine("Box1 non è maggiore o uguale a Box2"); if (Box1 <= Box2) Console.WriteLine("Box1 è minore o uguale a Box2"); else Console.WriteLine("Box1 non è minore o uguale a Box2"); if (Box1 != Box2) Console.WriteLine("Box1 non è uguale a Box2"); else Console.WriteLine("Box1 è uguale a Box2"); Box4 = Box3; if (Box3 == Box4) Console.WriteLine("Box3 è uguale a Box4"); else Console.WriteLine("Box3 non è uguale a Box4"); Console.ReadKey(); {} {} {}
Quando il codice sopra viene compilato ed eseguito, produrrà i seguenti risultati:
Box1: (6, 7, 5) Box2: (12, 13, 10) Volume di Box1: 210 Volume di Box2: 1560 Box3: (18, 20, 15) Volume di Box3: 5400 Box1 non è maggiore di Box2 Box1 è minore di Box2 Box1 non è maggiore o uguale di Box2 Box1 è uguale o minore di Box2 Box1 non è uguale a Box2 Box3 è uguale a Box4